29. lokakuuta 2019

ASUSTE KUVIA CARLINGSILLE


Valokuvauksen harjoitustyönä kävin valokuvaamassa asukokonaisuuksia Carlingsille. Mallina minulla toimi työkaverini Saku. Tarkoituksena oli kuvata asukokonaisuuksia joissa takit ja muut lämpimät vaatteet tulevat esille, sillä syksy oli kovaa vauhtia tuloillaan. 









Kameran asetuksia 

Valotusaika eli kameran suljinaika määrittää kauanko valoa pääsee kameran kennolle. Mitä suurempi suljinaika on, sitä vähemmän valoa ehtii kameraan tulla. Ja toisin päin pienellä suljinajalla enemmän valoa. Jos suljinaika on pieni kannattaa kuvauksessa käyttää jalustaa, välttääkseen kuvan heilahtamista. 

Syväterävyys

Kuva on kapealta alueelta tarkka. Kuvattavan kohteen edessä tai takana olevat esineet/asiat ovat tarkkoja. Aukko on iso, F-arvo on pieni.


Suljinajalla säädetään sitä, miten liike näkyy kuvassa. 
Laaja syväterävyys:

Kuva on tarkka laajalta alueelta. Aukko on pieni ja F-arvo suuri.


Kapea syväterävyys:

ISO-arvo:

ISO-arvo kertoo kuinka herkkä kameran kenno on valolle. Kun ISO-arvo on n. 100-800 kuva on eheämpi ja kun ISO-arvo on suuri kuvasta tulee rakeinen.

23. syyskuuta 2019

ESILLELAITTO MYYMÄLÄTILASSA

Syksyn aikana Carlings myymälöitä on helpotettu kuluttajalle, rakentamalla selkeitä esillepano kokonaisuuksia liikkeisiin. Liikkeet on jaoiteltu ns. tarinoittain, helpottamaan juuri sinua löytämään itsellesi sopivan tyyliset vaatteet. Jaoiteltuna liike koostuu rock, street ja basic henkisistä esillepano kokonaisuuksista. Unohtamatta tietysti farkkuja, jotka ovat osa Carlings vaateketjun identiteettiä.

Tilan huomioiminen

Carlings myymälöissä tietyt asiat ovat identtisiä keskenään, kuten mustat seinät, mustat/valkoiset hyllyt, sekä joka myymälässä toistuu luonnonpuu esimerkiksi pöytien pinnoissa. Esillelaittoja rakentaessa tila on yksi huomioon otettava tekijä. Tilan valaistus ja värimaailma on otettava huomioon. Esimerkiksi valaistuksella on mahdollisuus tuoda tiettyjä elementtejä enemmän esille.


Värit

Värien sointuvuus tuotteita esillepanoon sijoittaessa on tärkeää. Esimerkiksi kolmea valkoista paitaa ei laiteta vierekkäin esille. Kun tuotteet väreittäin ovat sopivassa harmoniassa se luo myymälään rytmiikkaa. Näin myymälä on kuluttajalle mielekäs/mielenkiintoinen tilakokemus.




Tässä ennen (ylhäällä) ja jälkeen (alhaalla) kuvat asusteseinästä Salon Carlingsilla, jonka sain itsenäisesti koota uudelleen.




  









15. toukokuuta 2019

TYÖHARJOITTELU CARLINGS

Kaksi kulunutta viikkoa olen ollut työharjoittelussa vaatemyymälässä nimeltä Carlings. Carlings on norjalaisen Varner-Gruppen tytäryhtiö, lisäksi tytäryhtiöiden joukkoon kuuluu mm. varmasti suomalaisille tutut Dressman sekä Bik Bok. Tarkemmin Carlingsista voit lukea tästä.

Rutiineja vaatemyymälässä


Vaatemyymälän päivittäisiin askareisiin itse myynnin lisäksi sisältyy paljon. Useimmiten aamulla siistitään myymälä, lasketaan pohjakassa yms. Liike avataan ajallaan, jonka jälkeen siistimistä voi vielä jatkaa. Viikkauslauta on jälleen palannut yhdeksi parhaimmaksi kaverikseni päiviin, sitten Makian storella työharjoitteluni jälkeen. Hassua kyllä mutta tykkään viikkailla, en oikein jaksa katsoa liikkeessä vinoja vaatepinoja. Viikkailun ohessa on hyvä tsekkailla tuotteiden puuttuvia kokoja ja tarpeen tullen tehdä täyttöä.

Instagram-tilin päivitys


Pariin kertaan olen saanut päivittää Carlings Salon instagram-tiliä. Kesää kohden tietysti somea on päivitetty kesäkuteilla sekä toiseen postaukseen päivitystä tein farkuista. Instagram päivityksiä tehdessä oikeastaan mielikuvitus on rajana, miten ikinä tuotteita haluaa tuoda kuvissa esille. Kuviin on hyvä lisätä tägejä sekä merkitä henkilöitä, sillä se lisää postauksen näkyvyyttä. 


Farkku postauksesta tuli levis painotteinen, mutta onhan levikset the thing. Kuvassa henkilöllä jalassa levi´s hi-ball roll farkkumalli.  

 
Leviksen 501 klassikkofarkuista päädyin ottamaan lähikuvan, jotta värivaihtoehdot tulee esille. 




 

16. huhtikuuta 2019

TAKAHUONEEN TEOKSET - RAVINTOLA KASTU

Pidän kaverieni Riku Laineen ja Niklas Järven kanssa taidenäyttelyn huhtikuun 28 päivä. Tilaisuus on meille loistava mahdollisuus tuoda ensimmäistä kertaa esille omia teoksiamme. Päivän kestävä näyttely järjestetään ravintola Kastussa, joka on uudehko bistrohenkinen ravintola Salon keskustassa. Näyttelystä pyrimme toteuttamaan matalankynnyksen tapahtuman, johon voi tulla rennosti viettämään sunnuntaipäivää ja nauttimaan.

Näyttelyn mainonta


Kolmisen viikkoa sitten tykitin tapahtuman mainokset ulos. Mainonnassa käytämme sosiaalista mediaa sekä paperi mainoksia. Ravintola Kastun omat sosiaalisen median kanavat toimivat isona osana ihmisten tavoittamista. Facebook ja instagram seuraajia Kastulla löytyy hyvä määrä. Lisäksi meidän kolmen kaveruksen omat profiilit ovat olleet käytössä. Paperisia A3 ja A4 kokoisia mainoksia olemme levittäneet Salon keskustan ympäristöön. Näiden lisäksi meistä kolmesta tehtiin juttu paikalliseen Salonjokilaakso lehteen, joka on kiinnostunut tuottamaan ns. henkilökuvia. Lehden kautta saimme varmasti positiivista näkyvyyttä näyttelylle.

Mainosten graafinen ilme


Ilmeen tavoitteena oli saada mainokset näyttämään Kastulta sekä myös meidän näköiseltä. Mielestäni hyvin onnistuin. Mainoksien teksti osuudet hiottiin kasaan kavereiden ja Piritta Hendrikssonin kanssa, joka meille tilaisuuden on mahdollistanut. Instagram kuvassa noudatin Kastun aiempien julkaisuiden mallia. Sijoitin logot keskellä olevan kuvan ylä ja alapuolelle, jotta koko kuva on yhtenäinen muihin verrattuna. Lisäksi yhtenäisyyttä saatiin käyttämällä samaa fonttia, fontin kokoa ja kirjainvälitystä.


Näyttelyn instagram sekä facebook mainonnan kuva. Kastun instagram profiiliin pääset tästä. 
   

Paperi mainosten pohja ja tekstiosuudet ovat samat A3 ja A4 versioissa. Erona on fontin koko. A4 versiossa käytin hieman pienempää fonttikokoa. 

15. huhtikuuta 2019

MADE BY CHOICE - MILAN DESIGN WEEK

Kuluneen kaksi viikkoa olin Milanossa Made by Choice:n mukana, valmistellen heidän installaatiotaan Milan Design Week:lle. Made by Choice on suomalainen muotoiluyritys ja huonekaluvalmistaja. Vuonna 2015 perustettu yritys osallistui neljättä kertaa yhteen maailman arvostetuimpaan design-tapahtumaan eli Milan Design Week:lle. Tänä vuonna Choice toi Milanossa esille uuden Kolho malliston, joka on toteutettu yhteistyössä amerikkalaisen taiteilijan Matthew Day Jackson:n kanssa. Choice:n kotisivuille pääset tästä.

Matka Milanoon


Maanantaina 1.4.2019 ystäväni Niklas Järven kanssa starttasimme pakettiauton, täynnä olevia installaatio tuotteita ja suuntasimme Milanoon. Kolmeen päivään jaoteltu ajomatka sujui reippaasti ja vaivattomasti, nauttien jatkuvasti vaihtuvista Euroopan maisemista. Tapahtumapaikalle päästyämme oli kolme päivää aikaa saada tila kuntoon ennen avajaisia.

Näyttelyn tila


Näyttelyn tila ei ollut sama ajatellen perinteistä "messuosastoa." Tilan miljöö oli kerrostalon sisäpiha, josta katutasolla oleva liiketila oli vuokrattu käyttöön. Neljä huonetta joista kolme oli yhtenäisiä ilman isompia väliseiniä, loi näyttelylle vapaan, avaran ja yhtenäisen tilan. Huoneiden erottelu toimi loistavasti värien avulla. Jokainen huone oli erivärinen, joissa oli myös omaa värimaailmaa tuovat pöydät ja tuolit esillä.

Valaistus


Valaistus toimi hyvin luonnonvalolla isojen ikkunoiden ansiosta. Hämärän tullen kiinteistön oma valaistus oli riittävän kattava. Joka huoneeseen yhteen penkkiin asennettuina oli spottivalo, joka toi esiin tuolin istuinosan yksityiskohtia.   

Kuvassa tummansininen huone jossa esillä oli ruskeat tuolit ja pöytä. Huoneessa teipattuna oli esillä informaatiota Kolho mallistosta sekä Matthew Day Jackson:sta.   



   







Esillä oli myös Matthew Day Jackson:n tauluja, jotka on tehty yhteistyössä Formica Group:n kanssa.

 


18. maaliskuuta 2019

PELI HAHMON LUOMINEN

Salo Go Go peliin tehtävänä oli myös luoda hahmo, jota pelaaja käyttää. Tavoitteena hahmon luomisessa on myöhemmin tuottaa hahmo perhe. Hahmoni kuvaa renkaalla kulkevaa digitaalista näyttöä, joka puhuessaan muodostaa tekstiä suun seudulle. Hahmo perheen luomiseen ajatukseni on kehittää nykyisestä versiosta putki tv malli. Salo on historiansa aikana tuottanut elektroniikkaa vahvasti maailman markkinoille. Putki tv tyyppinen hahmo antaisi historian havinaa pelille, sekä voi toimia pienenä tietopankkina nuoremmalle sukupolvelle.

Luonnos


Kuvassa luonnos pelin päähahmosta, kehittynyt renkaalla kulkeva näyttö. 

 

Toteutus adobe illustrator

Illustratorilla rakensin hahmon erimuotoisista palikoista. Käytin mm. soikeaa ja suorakulmaista muotoa. 


Kuvassa hahmo etu- ja sivuprofiilista katsottuna. 

Kuvassa olen kokeillut hahmon toimivuutta eri väri vaihtoehdoilla.

VIHERALUEEN GRAAFINEN ILME

Luonnostelu 

Salo Go Go pelin viheralueen raportin luominen oli samanlainen prosessi kuin vesistön. Ensin oli tietysti luonnostelu vaihe.

Kuvassa muutama luonnos. 


Työskentely adobe illustrator

Muutaman luonnoksen valittuani toin kuvat luonnoksista koneelle. Tietokoneella raportin työstäminen tapahtui adobe illustratorilla. Viheralueen raportin koko on 2048 px X 2048 px, kuin myös vesistö raportin. 

Kuvassa keskellä valmis raportti. Oikealla on havainnekuva viheralueesta konkreettisesti pelissä. Lisäksi olen merkinnyt käyttämieni värien rgb ja hex arvot. 

12. maaliskuuta 2019

VESISTÖN GRAAFINEN ILME

Luonnostelu

Ensimmäisenä aloitin vesialueiden suunnittelun Salo Go Go peliin. Luonnoksia syntyi kuin itsestään. Mielestäni vesi on kiehtova elementti, joten on mielenkiintoista kuinka erilaisilla tavoilla sen voi kuvailla graafisesti.

Kuvassa osa luonnoksista paperilla. Luonnosteluun käytin erikokoisia kyniä, jolla sain syvyyttä paperille. 


Raportin rakentaminen


Kerätessäni mielipiteitä opiskelija kollegoilta, valitsin mielestäni parhaan luonnoksen. Otin kuvan luonnoksesta ja toin sen illustrator ohjelmaan. Luonnos kuvan käsin piirrettyä viivaa ja aiemmin tehtyä värikarttaa käyttäen tein vesialueista raportin.

Kuvassa käsin piirrettyä viivaa, josta oikealle muodostuu 2048px X 2048px kokoinen raportti. Raportti koostuu pixeleistä, koska lopullinen käyttöympäristö on digitaalisessa ympäristössä.  


Kuvassa kolme valmista raporttia vesi alueesta. Keskimmäisessä ei ole taustaväriä. Vasemmalla ja oikealla olen käyttänyt samaa sinistä taustaväriä, mutta eri tummuus asteella. 

11. maaliskuuta 2019

MOBIILIPELIN GRAAFINEN ILME

Salo Go Go - peli


Projektina on suunnitella mobiilipeliin Salo Go Go graafinen ilme. Työn tilaajana on Salon kaupunki. Me visualistit toteutamme hankkeen yhdessä salon seudun ammattiopiston datanomi opiskelijoiden kanssa. Lyhyesti kerrottuna peli toimii niin, että voit kulkea mobiililaitteella kaupungin katuja sekä suorittaa tehtäviä. Kokosin pinterest taulun, jolla hain inspiraatiota värimaailmaan ja pelin grafiikkaan. 




Värikartan valinta


Värikartan kokoaminen on iso prosessi ja itselle jopa hieman hankala, koska pelin estetiikkaa ei ole nähtävissä. Värit voivat prosessin edetessä vielä muuttua, mutta alla olevassa kuvassa suuntaa antavaa värikarttaa. 

Väriarvot ovat rgb ja hex muodossa, sillä toteutus työlle tapahtuu digitaalisessa ympäristössä.


 

28. helmikuuta 2019

DOKUMENTTIPOHJA

Dokumenttipohjien luonnostelu


Asiakkaamme on projektin yhteydessä tilannut meiltä toteutettavaksi A4 ja A3 kokoiset dokumenttipohjat. Dokumenttipohja sisältää usein informaatiota yhteystiedoin varusteltuna. Yhtenäisen visuaalisen ilmeen luomiseksi otin asiakkaalla hyväksytystä käyntikortista osia dokumenttipohjiin. Esimerkiksi yhtenäistä käyntikorttiin on yhteystietojen ikonit. Ikonit tässä tapauksessa ovat graafisesti toteutetut kuvat kännykästä ja kirje joka viittaa sähköpostiin.  

Kuvassa käsintehtyjä luonnoksia A4 ja A3 papereille. Tällä tavoin nopeasti huomasin miten logoa ja yhteystietoja olisi helppo asetella.  

Dokumenttipohjat illustratorilla


Luonnostelun jälkeen tein dokumenttipohjat illustratorilla. Ryhmässä pohdimme ja päätimme jokaiselta yhden dokumenttipohja parin, jonka lähetimme asiakkaalle ehdotuksena. 

Tässä illustratorilla tehdyt dokumenttipohjat. Nämä neljä on tehty ensimmäisen kuvan luonnosten pohjalta.  

27. helmikuuta 2019

TYPOGRAFIA OSA 2

Tehtävä


Tehtävän antona saimme luettavaksi kaksi osaa Markus Itkosen kirjasta Typografian käsikirja. Kirjan mainitsin edellisessä typografia postauksessani. Typografian käsikirjaa silmäilin jo aikaisemmin perehdyttyäni typografiaan. Tämä tehtävä on kuitenkin erinomaista syventymistä aiheeseen.  


Kirjaisintyypit

Tekstien ensimmäinen osa käy läpi laaja alaisesti kirjaisintyypit. Kirjaisintyyppejä ovat antiikva, groteski, egyptienne ja kalligrafiset. Antiikva on päätteellinen eli kirjain ikään kuin seisoo jalustan päällä. Groteski on päätteetön eli ei jalustaa, sekä kirjain on tasapaksu. Egyptienne on hyvin lähellä antiikvaa, eroavaisuuksia on tasapaksuus sekä suorakulmainen liitos jalustaan. Kalligrafiset fontit jäljittelevät käsin kirjoitettua tekstiä. 
  Kirjaisintyyppien kehitys on sidonnainen aikakauteen. Eri aikakausilla on ollut ominaista erilaiset suuntauket, joten kirjaimia on kehitetty sen myötä.  

Kuvaan tiivistin eri kirjaisintyyppejä, käytin jokaisen kirjaisintyyppiin suuntaavaa fonttia.  
 

Typografian sommittelu

Visuaalisen ilmeen rakentamisessa typografiset valinnat ovat yksi ehkä vaikein tehtävä. Typografian sommittelun voi jakaa neljään alueeseen. Alueet ovat kokokontrasti, muotokontrasti, vahvuuskontrasti ja värikontrasti. Typogarfiassa kontrastia tarvitaan asettamaan asiat haluttuihin suhteisiin, joka tuo kokonaiskuvaan rytmiä.

Kuvassa esimerkkejä kontrastin käytöstä typografiassa.
  

25. helmikuuta 2019

KÄYNTIKORTTI

Käyntikortin suunnittelu


Viikolla seitsemän suunnittelimme ryhmän kesken käyntikortteja asiakkaalle. Jokainen meistä työsti kolmen käyntikortin pohjat, joista äänestyksellä lähetimme kolme eniten ääniä saaneet vaihtoehdot asiakkaalle.

Kolme tekemääni käyntikortti vaihtoehtoa, joista valikoitui asiakkaalle lähetettäväksi ylin. Logot ja yhteystiedot ovat toistaiseksi salassa pidettävää tietoa.

Värivalinta käyntikorttiin


Yrityksen värimaailma koostuu kolmesta väristä. Käyntikorttiin valitsin niistä yhden eli keltaisen, koska se tuo raikkautta ja energiaa. 

Keltaisen cmyk ja rgb arvot.

Typografian valinta


Tekstiosuus käyntikorteissani koostuu kahdesta fontista. Käytin päätteellistä fonttia henkilön statuksen ja nimen esille tuomiseen, sillä se luo arvokkuutta. Muut yhteystiedot ovat päätteettömillä kirjaimilla, koska se on helppo lukuista ja modernia.


Kuvassa esittelen käytetyt fontit ja niiden suur- ja pienaakkoset.




  
  

8. helmikuuta 2019

TYPOGRAFIA

Osa kuluneesta viikosta kului typografiaa opiskellen. https://www.porvoo.fi/library/files/56ceefe1ed6b97c20e005fe9/Graafinen_ohjeistus_2.1.2012.pdf Linkistä löytyy Porvoon kaupungin graafinen ohjeistus, jossa sivuilla 6-8 näkyy miten typografian tulee olla esillä. Alla olevaan planssiin kokosin yleistä tietoa typografiasta pääpiirteittäin.


Tässä planssi typografiasta, johon on tiivistetty asian ydin. Tulostin ja teippasin paperin kapalevylle.


Kaksi loistavaa ja informatiivista kirjaa typografiasta. 

4. helmikuuta 2019

VÄRIMAAILMAN VALINTAA

Värien rajaamista ja kokeilua yhteensopivuudesta. Etsimme värejä tikkurilan värimaailma kirjoista. 

Alla linkki josta löytyy kirjojen värit sähköisessä muodossa.


Kokosimme asiakkaalle muutaman vaihtoehdon, joista hän hyväksyi tämän. Ohessa tarkat cmyk ja rgb arvot väreistä.  

ASIAKASPALVELU

Mitä on hyvä asiakaspalvelu?


Oma asenne

- hyvät käytöstavat
- kärsivällisyys
- ystävällisyys

Kunnioitus/luottamus

- pitää kiinni sovituista asioista
- kuuntelee asiakkaan toiveita
- ei turhia yhteydenottoja

Aikataulutus

- etukäteen sovitut deadlinet
- työvaiheet aikataulutettu
- poikkeamista neuvottelu

Yhteyden ylläpito

- hyvä kommunikointi
- nopea reagointi
- asiakkaan pitäminen ajantasalla
- valmistautuu tapaamisiin

Ammattimaisuus

- oikeakielisyys
- luonnokset numeroitu
- ammattisanaston käyttö
- keskitetty paikka jossa prosessi on näkyvissä
- asettaa kysymyksiä asiakkaalle

Luvattu lopputulos

- viimeistelty lopputulos
- odotusten ylittäminen


28. tammikuuta 2019

ARKKITEHTIYRITYS JA LOGO



Arkkitehti yrityksen logo

Yllä olevaan Pinterest- tauluun olen etsinyt esimerkkejä, arkkitehtuuriin suuntautuvien yrityksien logoja. Yhtäläisyyksiä löytyy paljon, mutta myös poikkeuksia. Arkkitehti toimistojen logot ja logon typografia on stabiili, selkeässä linjassa ja horjumaton. Eli selkeä viesti yrityksestä, millaisia taloja suunnitellaan?

Logon värimaailma

Monet logot toimivat musta valkoisina, riippuen kuitenkin kontekstista (värejä on käytetty.) Usein vastaan tulleet värit ovat puhtaita kuten sininen, punainen ja keltainen. Värimaailma on tärkeä osa yrityksen visuaalisessa ilmeessä. Huomioon pantavaa on, että väri toimii yhteen niin sähköisessä ympäristössä, kuin esimerkiksi printattuna paperille. Punainen on ehkä käytetyin väri, mitä on vastaan tullut. Uskoisin että punaisella halutaan viestiä kodin tuomaa lämpöä.

Logon koko

Logon täytyy olla yksinkertainen ja tunnistettavissa, niin pienenä kuin isona esitettäessä, eli skaalautuva. Yrityksen logoja voi esiintyä esimerkiksi asiakirjoissa, käyntikorteissa ja sähköpostissa.  


 


     


21. tammikuuta 2019

VISUALISTIN OPISKELUVIIKKO 2- 2019

Info

Eli projektina tuottaa visuaalinen ilme Someron Syke Ry:lle 90-vuotisjuhlaan vuodelle 2020. Someron Syke Ry on kaikenikäisille liikuntatunteja tarjoava seura. Päätimme ryhmän kesken että jokainen tuottaa oman tapahtumajulisteen. Valitsemme parhaasta julisteesta jalostettavaksi kutsukortit, käsiohjelmapohjan ja mainokset.  

Ideointi

Ajatuksena käyttää vuosikymmeniä mainoksessa, sekä puoliksi värjätty paperi. 


Illustrator

Päätin tuoda Someron Syke Ry:n original logon mainokseen, sillä se toimii hyvin tunnisteena yhdistykselle.

Ehdotus nro. 1, tässä ympyrät leikkaavat paperin vaihtaen väriä.  


Ehdotus nro. 2, jossa hain samaa värimaailmaa. Typografia on sama infotekstissä ja otsikossa, kuin nro. 1. Ajatuksia taustalla on näyttämön esiriput.  

Lisäksi

Aloitimme perjantaina työstämään seuraavaa asiakasprojektia, jossa myös toteutamme visuaalisen ilmeen. Arkkitehtuuriin suuntautuva yritys on aloittava, joten lähdimme liikkeelle logon suunnittelusta.




14. tammikuuta 2019

VISUALISTIN OPISKELUVIIKKO 1- 2019

asiakkaan hankinta
-hyödynnä some
-omat linkit

ideointi
-luonnostele paljon (paskat alta pois)
-valitse jalostettavat
-anna aikaa

Visuaalinen ilme
-yhtenäinen esim. typografia, kuvitus (kaikki eri työt esim julisteet, kortit tunnistettavissa)

graafinen suunnittelu
-tekniikoita  (revi, leikkaa, pienennä, suurenna, venytä, yhdistä, lisää, vähennä)

LOGON KOKO + TALLENNUSMUODOT

Logon koko

Logon koon määrittelee käyttötarkoitus, eli tämä on asiakkaan kanssa sovittava asia, missä logoa halutaan käyttää. Usein tuotteen/yrityksen logo näkyy joka puolella, joten sen täytyy olla tunnistettavissa niin pienenä kuin isona (eli oltava skaalautuva.) Käyntikortissa logo on usein huomattavasti pienempi kuin esimerkiksi julisteessa. 

Logon tallennusmuodot

Logon tallennusmuodon määrittää myös sen käyttötarkoitus, eli usein moneen käyttöön.  Riippuen käytetäänkö logoa sähköisessä ympäristössä vai painettuna, vaikuttaa se tallennusmuotoon (muista julkaisu- ja painovalmistiedosto.). Molemmissa on kuitenkin yksi yhteinen tallennusmuoto .ai, jota voi halutessaan myöhemmin muokata. 
Itselle ja muille projektissa toimiville kannattaa helpottaa oikeiden materiaalien löytymistä, tekemällä kansioita. Esimerkki: projektina tehdä yritykselle logo. Tee kansio logo, jonka sisälle tallennat kansioita käyttötarkoituksiin kuten käyntikortti, mainos ja instagram...    

  

JULKAISU- JA PAINOVALMISTIEDOSTO

Julkaisuvalmistiedosto on tuotettu sähköiseen ympäristöön, esimerkiksi nettisivut, instagram, facebook, sähköposti ja pinterest.

Painovalmistiedosto on jotain konkreettista, joka usein kulkee painotalon kautta käyttäjälle. Esimerkiksi kirjat, esitteet, juliste, teippaus, brodeeraus ja käyntikortit.

Väriavaruus


Väriavaruus on erittäin tärkeä molempia tiedostoja tehtäessä, sillä ilman oikeaa väriavaruutta työt voivat olla pilalla. Väriavaruus joita julkaisu- ja painovalmiissatiedostoissa käytetään ovat RGB ja CMYK.

↳RGB väriavaruutta käytetään julkaisuvalmiissa tiedostossa, eli sähköisessä ympäristössä. Lyhenne RGP koostuvat sanoista red, green ja blue.

↳CMYK väriavaruutta käytetään painovalmiiden tiedostojen tuottamisessa. Esimerkiksi sanomalehdet ja julisteet. CMYK lyhenne koostuu sanoista syaani, magenta, keltainen ja musta. Musta on avainväri.

Tiedoston tallentaminen/nimeäminen


Molemmissa tiedostoissa on tärkeä käyttää tallennus muotoa .ai, sillä se on tallennettu muoto jota voi myöhemmin halutessaan muokata. Nimeämisessä täytyy olla tarkat tiedot siitä, mitä tiedosto sisältää.

↳Julkaisuvalmistiedosto tallennetaan tietysti edellä mainittuun .ai muotoon. Muita mahdollisia tallennusmuotoja löytyy monia, esimerkiksi jbg, png, swg ja gif. Näistä valittaessa täytyy aina tietää, missä yhteydessä tiedostoa käytetään. Nimetessä julkaisuvalmista tiedostoa käytetään lyhennettä px; joka tarkoittaa pikseleitä. Kuva sisältää laajemmin värejä ja on tarkempi, mitä enemmän se sisältää pixeleitä. 

↳Painovalmistiedosto tallennetaan muotoon .ai ja pdf. Tiedoston nimeämisessä käytetään mittayksikkönä aina millimetrejä.
Esimerkki:
sskky_sote_teippi_bleed_3mm_w1700mm_h200mm.ai.pdf

Esimerkissä näkyy tallennus muoto koulumme sosiaali- ja terveysalan kerroksen teippauksesta. Teipin koko näkyy siis millimetreinä, niiden edessä oleva w tarkoittaa leveyttä ja h korkeutta. Painovalmiissatiedostossa myös värin ylivuotoalue (bleed) tulee olla nähtävissä, usein bleed on noin 3-5mm. 

12. tammikuuta 2019

ITSENÄISEN TYÖN TEHTÄVÄ

Tehtävänä oli lukea 5-luku, kirjasta Oppimisen vallankumous. Kirjoittajina ovat Gordon Dryden ja Jeanette Vos. Täytyy selvittää mitä muuta kirja pitää sisällään. Ainakin lukemani viides luku oli mielenkiintoinen ja sai lukemaan aiheesta/aiheen vierestä lisätietoa internetistä.

Millaisia ajatuksia teksti herätti?

Avoimuutta kaikkea maailmassa ympärillä olevaa kohtaan. Sillä tekstissä kerrottiin kaiken uuden olevan vanhojen tietojen/komponenttien eli jo olemassa olevien yhdistelmiä.

Mikä tuttua?

Tuttua oli ainakin luovan ideointi prosessin tapahtuvan tiedostamattomasti ja tiedostetusti. Sekä asiaa/ongelmaa ratkaistaessa on hyvä ajatella mahdollisimman monelta kannalta eli pyrkiä boxin ulkopuolelle.

Mikä uutta?

 Tekstissä oli paljon uutta tietoa. Päällimmäisenä ehkä juuri uuden olevan vanhan yhdistämistä. Myös SKY JUMP-muistisääntö (eli SCAMPER) ideoiden kehittämistä varten on uusi ja teki vaikutuksen.

Kuinka kehitän omaa työskentelyä?

Ajattelin kehittää omaa työskentelyä tekstin ensimmäisellä sivulla olevilla neuvoilla, kuten:
1. Määritä ongelma.
2. Määritä/visualisoi ihanteellinen ratkaisu
3. Kokoa asiaan liittyvät tiedot, sekä yleiset että erityiset.
4. Riko kaavat.
5. Ylitä oman alasi rajat.
6. Kokeile uusia yhdistelmiä.
7. Käytä kaikkia aistejasi.
8. Unohda ongelma joksikin aikaa.
9. Rentoudu.
10. Nuku yön yli.

Hyvä muistaa myös SKY JUMP-muistisääntö, miksi ei myös kokeilla improvisointia osana työskentelyä?

11. tammikuuta 2019

7, 8 JA 9 TYÖHARJOITTELUVIIKKO

Viimeiset viikot työharjoittelussa vierähti joulusesongin pyörteessä. Asiakkaita tuli ja meni tavallista enemmän, mutta hauskaa oli! Joulun alla storella oli järjestetty glögi/pipari tarjoilu sekä sai tehdä omanlaisia tote bagejä.




Työharjoittelussa opin paljon myymälätyöskentelystä esimerkiksi viikkaus, hälytys ja kassatyöskentely. Vuorovaikutuksessa tapahtuva myyntitaito kehittyi ja ajan kuluessa helpottui tuotteiden tullessa tutuksi.